Como baixar 3js: um guia para iniciantes
Se você estiver interessado em criar gráficos 3D para seu site, talvez já tenha ouvido falar do 3js, uma biblioteca JavaScript que facilita a criação e a exibição de gráficos animados em 3D em um navegador da web. Mas como você baixa e usa o 3js em seus projetos? Neste artigo, mostraremos como baixar o 3js, como incluí-lo em seu arquivo HTML, como criar uma cena 3D simples e alguns exemplos do que você pode fazer com o 3js.
O que é 3js e por que usá-lo?
3js é uma biblioteca JavaScript para criar gráficos 3D no navegador
WebGL é uma API gráfica de baixo nível que permite acessar o hardware gráfico do seu computador usando JavaScript e renderizar a saída em uma página da Web em um <canvas> elemento. No entanto, o WebGL não é muito fácil de usar, pois requer muito código e conhecimento matemático. É aí que entra o 3js. 3js é uma biblioteca que abstrai a complexidade do WebGL e fornece muitos recursos e APIs para desenhar cenas 3D em seu navegador. Com o 3js, você pode criar iluminação realista, sombras, texturas, materiais, animações, interações e muito mais.
download 3js
3js fornece muitos recursos e benefícios para desenvolvedores e designers da web
Algumas das vantagens de usar 3js são:
É fácil de aprender e usar, especialmente se você já conhece um pouco de JavaScript.
Possui ótima documentação com muitos exemplos e tutoriais.
É de código aberto e gratuito para uso.
Não requer nenhum plug-in ou cliente de terceiros para executar o código.
É suportado por quase todos os navegadores modernos.
Ele oculta os vários detalhes do WebGL, para que você possa se concentrar na parte criativa.
Ele permite que você crie gráficos 3D impressionantes que podem aprimorar a experiência e o envolvimento do usuário em seu site.
Como incluir 3js em seus projetos
Baixe os arquivos 3js do GitHub ou use um CDN
O primeiro passo é obter os arquivos 3js necessários para o seu projeto. Existem duas maneiras de fazer isso:
Baixe-os do GitHub. Você pode baixar todo o repositório 3js GitHub como um arquivo zip em . Dentro do arquivo zip, você encontrará duas pastas que contém os arquivos necessários: construir/ e exemplos/jsm/. O construir/ pasta contém o arquivo principal do 3js, chamado three.module.js, que tem todas as classes e funções básicas de que você precisa. O exemplos/jsm/ pasta contém muitos plugins e módulos que estendem a funcionalidade do 3js, como carregadores, controles, efeitos, etc. Você pode copiar essas pastas para o diretório do seu projeto e usá-las conforme necessário.
Usar um CDN. Uma CDN (Content Delivery Network) é um serviço que hospeda e entrega arquivos pela internet. Você pode usar um CDN para carregar os arquivos 3js diretamente de um URL, sem baixá-los para o seu computador. Dessa forma, você pode economizar largura de banda e espaço de armazenamento e também se beneficiar do armazenamento em cache e da otimização de desempenho do CDN. Um dos CDNs mais populares para 3js é de jsDelivr.
Depois de ter os arquivos 3js baixados ou de um CDN, você pode incluí-los em seu arquivo HTML usando o <script> marcação. Por exemplo:
<script type="module"> // Import the core file of 3js import * as THREE from './build/three.module.js'; // Or use a CDN link // import * as THREE from ' // Import any plugins or modules you need import OrbitControls from './examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; // Or use a CDN link // import OrbitControls from ' </script>
Importe o núcleo 3js e quaisquer plugins necessários
O próximo passo é importar o núcleo 3js e quaisquer plugins ou módulos necessários para o seu projeto. Você pode fazer isso usando a sintaxe do módulo ES6, que permite importar e exportar variáveis, funções, classes, etc. de diferentes arquivos. Por exemplo, se você quiser usar o OrbitControls plugin, que permite girar e ampliar a câmera com o mouse, você pode importá-lo assim:
importar OrbitControls de './examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
Você também pode importar tudo de um arquivo usando o * símbolo e dê a ele um alias usando o como palavra-chave. Por exemplo, se você deseja importar tudo do arquivo principal 3js, pode fazer isso:
importar * como TRÊS de './build/three.module.js';
Dessa forma, você pode acessar todas as classes e funções do 3js usando o TRÊS prefixo. Por exemplo, para criar um objeto vetorial, você pode fazer isso:
let vector = new TRÊS.Vector3(1, 2, 3);
Crie uma cena, uma câmera, um renderizador e alguns objetos
Os componentes básicos de um projeto 3js são:
A cena, que é um contêiner para todos os objetos e luzes que você deseja renderizar.
A Câmera, que define a perspectiva e a posição a partir da qual você visualiza a cena.
A renderizador, que é um objeto que pega a cena e a câmera como entrada e os renderiza em um <canvas> elemento em sua página da web.
Alguns objetos, como geometrias (formas), materiais (cores e texturas), malhas (combinações de geometrias e materiais), luzes (fontes de iluminação), etc.
Para criar esses componentes, você pode usar o seguinte código:
// Cria uma cena let cena = new THREE.Scene(); // Cria uma câmera let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // Criar um renderizador let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Cria alguns objetos let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // Uma forma de cubo let material = new THREE.MeshBasicMaterial(color: 0x00ff00); // Uma cor verde let cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // Uma malha que combina a forma e a cor // Adiciona o cubo à cena scene.add(cube); // Cria uma luz let light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // Uma luz branca com intensidade total light.position.set(1, 1, 1); // Define a posição da luz scene.add(light); // Adiciona a luz à cena
Adicione animação e interatividade com JavaScript
Agora que você criou os componentes básicos do seu projeto 3js, pode adicionar alguma animação e interatividade para torná-lo mais dinâmico e envolvente.Por exemplo, você pode fazer o cubo girar ou fazer a câmera se mover com o mouse. Para fazer isso, você precisa usar algum código JavaScript que é executado em um loop e atualiza a cena e a câmera a cada quadro. Você pode usar o requestAnimationFrame function, que é uma API do navegador que informa ao navegador para executar uma função de retorno de chamada antes da próxima repintura. Por exemplo, você pode usar o seguinte código:
// Defina uma função que atualize a cena e a câmera a cada quadro function animate() // Solicita ao navegador para executar esta função antes da próxima repintura requestAnimationFrame(animate); // Gira o cubo uma pequena quantidade cube.rotation.x += 0.01; cubo.rotação.y += 0,01; // Renderiza a cena e a câmera renderer.render(scene, camera); // Chama a função animar uma vez para iniciar o loop animate();
Isso fará com que o cubo gire em torno de seus eixos e o renderize no elemento canvas. Você também pode adicionar alguns ouvintes de eventos para capturar a entrada do usuário, como movimento do mouse ou pressionamentos do teclado, e usá-los para alterar a posição ou orientação da câmera. Por exemplo, você pode usar o OrbitControls plugin que importamos anteriormente, que permite girar e ampliar a câmera com o mouse. Para usá-lo, basta criar uma instância dele e passá-lo para a câmera e o elemento DOM do renderizador. Por exemplo:
// Cria uma instância de OrbitControls let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // Atualize os controles a cada frame function animate() requestAnimationFrame(animate); cubo.rotação.x += 0,01; cubo.rotação.y += 0,01; controles.atualização(); // Adicione esta linha renderer.render(scene, camera);
Isso fará com que a câmera siga os movimentos do mouse e permita que você aumente e diminua o zoom com a roda de rolagem.
Alguns exemplos de projetos 3js
Low Poly Earth por Sam Saccone
Este é um belo exemplo de como criar um modelo low-poly da Terra usando 3js.Ele usa uma geometria de esfera com um baixo número de vértices e aplica a ela um mapa de textura da superfície da Terra. Ele também adiciona alguns efeitos atmosféricos usando um sistema de partículas e um efeito de brilho. Você pode ver ao vivo .
Texto de Partículas Interativas por Stívali Serna
Este é um exemplo divertido de como criar um efeito de texto interativo usando 3js. Ele usa uma geometria de texto com uma fonte personalizada e converte cada vértice em uma partícula. Em seguida, adiciona um pouco de física e forças para fazer as partículas se moverem e reagirem ao mouse. Você pode ver ao vivo .
Foguete Animado ThreeJS por Yuki
Este é um exemplo impressionante de como criar um foguete animado usando 3js. Ele usa um carregador de modelo para carregar um modelo de foguete de um arquivo e aplica alguns materiais e texturas a ele. Ele também adiciona algumas chamas e efeitos de fumaça usando uma animação de sprite e um material de sombreamento. Você pode ver ao vivo .
Conclusão e Recursos
3js é uma biblioteca poderosa e fácil de usar para gráficos 3D da web
Neste artigo, mostramos como baixar o 3js, como incluí-lo em seu arquivo HTML, como criar uma cena 3D simples e alguns exemplos do que você pode fazer com o 3js. Esperamos que este artigo tenha inspirado você a experimentar o 3js em seus próprios projetos e a criar gráficos 3D incríveis para o seu site.
Você pode baixar 3js do GitHub ou usar um CDN e importá-lo em seu arquivo HTML
Para começar com o 3js, você precisa obter os arquivos 3js necessários para o seu projeto. Você pode baixá-los do GitHub ou usar um link CDN. Então, você precisa importá-los em seu arquivo HTML usando o <script> tag com a sintaxe do módulo ES6. Por exemplo:
<script type="module"> import * as THREE from './build/three.module.js'; import OrbitControls from './examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; </script>
Você pode criar cenas 3D incríveis com 3js seguindo algumas etapas básicas
Para criar uma cena 3D com 3js, você precisa criar uma cena, uma câmera, um renderizador e alguns objetos. Você pode usar as classes e funções internas do 3js para criar diferentes tipos de geometrias, materiais, malhas, luzes, etc.Você também pode usar alguns plugins e módulos para adicionar mais recursos e efeitos à sua cena. Você pode adicionar alguma animação e interatividade à sua cena usando o código JavaScript que é executado em um loop e atualiza a cena e a câmera a cada quadro. Você também pode usar alguns ouvintes de eventos para capturar a entrada do usuário e alterar a posição ou orientação da câmera.
Você pode encontrar mais exemplos, tutoriais e documentação no site oficial e em outras fontes
Se você quiser aprender mais sobre o 3js e ver mais exemplos do que pode fazer com ele, visite o site oficial do 3js em . Lá você pode encontrar a documentação, que explica detalhadamente todas as classes e funções do 3js, e os exemplos, que mostram muitos tipos diferentes de cenas e efeitos 3D que você pode criar com o 3js. Você também pode encontrar alguns tutoriais sobre como usar o 3js para diversos fins, como criar um jogo, uma experiência de RV, uma visualização de dados, etc. Você também pode conferir algumas outras fontes de aprendizado e inspiração para o 3js, como:
, uma série de artigos que ensinam os fundamentos do 3js.
, um curso que abrange tudo o que você precisa saber sobre 3js.
, uma plataforma onde você pode ver e editar muitos projetos 3js criados por outros desenvolvedores.
, onde você pode encontrar muitos vídeos que explicam e demonstram como usar o 3js.
perguntas frequentes
Quais são os requisitos para usar o 3js?
Para usar o 3js, você precisa de um navegador moderno que suporte os módulos WebGL e ES6. Você também precisa de um editor de texto ou um IDE para escrever seu código HTML e JavaScript. Você também pode usar algumas ferramentas como npm ou webpack para gerenciar suas dependências e agrupar seu código.
Como faço para depurar meu código 3js?
Para depurar seu código 3js, você pode usar as ferramentas de desenvolvedor do navegador, que permitem inspecionar os elementos, console, fontes, rede, desempenho etc. de sua página da web. Você também pode usar algumas bibliotecas como para criar interfaces de usuário ou exibir estatísticas para sua cena.
Como faço para otimizar o desempenho do meu 3js?
Para otimizar o desempenho do seu 3js, você precisa considerar alguns fatores que afetam a velocidade de renderização e a qualidade da sua cena, como:
O número e a complexidade dos objetos, geometrias, materiais, texturas, luzes, sombras, etc.
O tamanho e a resolução do elemento canvas e da janela.
Os recursos e configurações do dispositivo e do navegador.
A entrada e interação do usuário.
Você pode usar algumas técnicas para melhorar seu desempenho, como:
Usando geometrias e materiais mais simples, ou reduzindo o número de vértices e faces.
Usando texturas de poder de dois ou compactando e redimensionando-as.
Usando instanciar ou mesclar para desenhar vários objetos com uma chamada de desenho.
Usando LOD (nível de detalhe) ou seleção de frustum para ocultar ou simplificar objetos que estão distantes ou fora de vista.
Usando requestAnimationFrame ou setTimeout para controlar a taxa de quadros.
Usando trabalhadores da web ou tela fora da tela para executar algumas tarefas em paralelo.
Como faço para exportar meu projeto 3js?
Para exportar seu projeto 3js, você precisa agrupar todos os seus arquivos em uma única pasta ou arquivo que pode ser carregado em seu servidor ou host. Você pode usar algumas ferramentas como npm ou webpack para gerenciar suas dependências e agrupar seu código. Você também pode usar alguns plugins como para exportar seus modelos 3D e cenas para diferentes formatos.
Como aprendo mais sobre 3js?
Para saber mais sobre o 3js, você pode visitar o site oficial do 3js em , onde você pode encontrar a documentação, os exemplos e os tutoriais. Você também pode conferir algumas outras fontes de aprendizado e inspiração para 3js, como:
, uma série de artigos que ensinam os fundamentos do 3js.
, um curso que abrange tudo o que você precisa saber sobre 3js.
, uma plataforma onde você pode ver e editar muitos projetos 3js criados por outros desenvolvedores.
, onde você pode encontrar muitos vídeos que explicam e demonstram como usar o 3js.
Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, por favor, deixe-me saber nos comentários abaixo. Obrigado por ler! 0517a86e26
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